La Madre de la Vida

Los experimentos
Un alarmante descubrimiento

Dentro de las alcantarillas, los aventureros lograron conocer a un enano que se hacia llamar Andradius, del no muyh bien pensado Clan LimpiaMierda. El comento que hacia mucho tiempo, su familia se encargaba de cuidar las alcantarillas. De acuerdo a el, en el pasado un grupo de personas se habia alojado aqui, y habia creado muchos problemas. Se rumoraba que aun existia su base, pero que el no se habia tomado la molestia de encontrarla.

En efecto, la base era del nefasto Culto del Atardecer, y despues de que Thanah se dio cuenta que habia una puerta secreta, los aventureros entraron.

El lugar era algo grande, con varios cuartos donde evidentemente dormian los miembros del grupo. Habia una gran puerta con motivos del Sol del Atardecer, pero estaba protegida con magia (cosa que casi le cuesta la vida a Thanah). Sin embargo, Aldair logro abrirla, gracias a su conexion con el antiguo simbolo.

Dentro, fueron atacados por creaturas horribles, aberrantes e innaturales. Tras una mortal lucha, los aventureros se mostraron victoriosos. Explorando un poco mas el lugar, Aldair tuvo la oportunidad de rezar a su Dios, en uno de los pocos altares que quedan en su nombre. Se vio recompensado por su fe.

Finalmente, solo quedaba una puerta; dentro de ella, un hermoso jardin se extendia. Reconociendo una ilusion, los aventureros entraron, y se dieron cuenta que en una mesa que adornaba el paisaje, estaba escrita la runa de Salmissra.

En eso, una serpiente antropomorfica se revelo ante ellos, llamandose Mogh, y exhortandolos a abandonar su busqueda por Salmissra. Cuando revelaron que realmente buscaban la flauta de Solin, Mogh les aseguro que si dejaban de perseguir a la Eterna, el les otorgaria la ubicacion de Solin.

Los aventureros aceptaron, y al dia siguiente, recibieron una nota, que los guiaba hacia el noreste.

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De asesinatos y otras cosas
A veces individuos se nos entrometen

Los aventureros descanzaron en una posada, donde se alimentaron y pudieron descanzar.

Sin embargo, Aldair habia descubierto que en este lugar, se adoraba a Zel’Othah, Diosa de la Ley y enemiga jurada de Har Xsa, su Dios. Asi pues, se escabullo por la ciudad, alegando que queria rezar. Los guardias lo encaminaron a una pequeña capilla, recien eregida. Dentro de ella, una joven cleriga a la Ley preparaba los servicios del dia siguiente.

Despues de una breve platica, Aldair ataco, y rapidamente, usando su gudaña, asesino a la joven. Desacro el Simbolo Sagrado de la Ley, y lo marco con la sangre de la cleriga, reemplazandolo con el Simbolo del Atardecer.

Thanah, mientras tanto, habia salido a explorar, y, en una de las casas demolidas, encontro una pequeña fortuna en libros, incluyendo Las Cronicas de Territoria. Sabiendo el afan de Indy con Solin, decidio quedarselo.

Al dia siguiente, el grupo salio, sin siquiera sospechar sobre los eventos de la noche. Los guardias muy tarde se dieron cuenta de lo sucedido, el grupo estando ya demasiado lejos. Ronmac y sus compañeros tomaron un diferente rumbo, hacia el sur, a Brahia.

Al cabo de unas semanas, llegaron a la capital de Fernia, Daggerfall. Vieron que la ciudad se estaba preparando para la guerra, creando varias fortificaciones y reclutando personas. Tomaron la oportunidad para buscar informacion sobre la Eterna, o cualquier cosa que pudiesen saber sobre los eventos que habian sucedido.

Indy habia hecho un trato con Thorgan Ironfronce, conocido explorador, para que los guiara hacia los ultimos lugares en donde se vio a Solin. Sin embargo, tambien escucho un rumor que en las alcantarillas de la ciudad, alguna vez se hospedaron los servidores del Atardecer. Intrigado, se metio.

Nisha fue contactada por un individuo, llamado Faghor, quien revelo ser un Tiefling, de la misma raza de ella. Le ofrecio ser su pareja, para juntos procrear una raza superior, que terminara dominando el mundo. Nisha… cordialmente se nego, pero Faghor resulto terco, hasta que ella dijo que ‘pensaria’ en su oferta. La tiefling rapidamente se alejo.

Thanah ahora curzaba la ciudad, y decidio ir a un bar. Una linda muchacha llamada Dalia, de no mas de 18 la recibio, y la elfa la ignoro. La muchacha insistio un poco, recibiendo un silencio. Molesta, se volteo, y llamo ‘perra’ a Thanah, quien volteo y le dio una gran cachetada. Antes de que pudiese reaccionar, el dueño del establecimiento calmo el asunto, regañando a Dalia e invitando a Thanah a unas bebidas.

El cantinero le informo a Thanah sobre un comandante del ejercito de Fernia, el Coronel Imban, y sobre una posible estrategia de victoria. Pero Thanah futilmente intento seducir al cantinero, y se retiro del lugar.

A poco tiempo, sintio que alguien la seguia. Doblando en una calle, embosco a quien la perseguia, para darse cuenta que era Dalia. Tras un ligero enfrentamiento, Thanah desencadeno el poder de su sangre, en una explosion eldrica. La pobre muchacha fue destrozada.

No conforme, Thanah quiso llevar el cuerpo hasta el establecimiento, pero al salir a la calle, habia una mujer, quien horrorizada grito y salio corriendo. Thanah tambien la elimino con una certera flecha.

Aldair logro ver eso, y provoco que los guardias siguieran a Thanah hasta las alcantarillas, y Nisha los acompaño. Dentro de ellas, lucharon contra una creatura horrorosa, y Aldair termino matando al guardia.

Por azares del destino, se encontraron con Indy. Ahora, juntos, explorarian las alcantarillas…

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Territoria
La cuna de la vida

Tras un viaje en el Lucero, barco del Capitan Jacob Espaldarota, y una curiosa confrontacion con seres espectrales, finalmente los aventureros han llegado a la costa de Territoria. En el transcurso del viaje, se encontraron con un grupo de aventureros: el paladin de Gibraiin Ronmac Amin, Sielia Ralterwen, elfa de muy alto linaje, Jathial Geltavan, humano de cara no muy amigable, Nuili Daenras, enano contemplativo, y Valssir Buhlvon, un poderoso hechizero mediano.

Viendo que ambos grupos tenian como destino Territoria, decidieron viajar juntos por el momento. Llegaron a una pequeña villa pesquera, en la cual se prepararon para seguir. Malganis comento que para llegar al valle en donde yacia Territoria, era necesario cruzar el Gran Barranco, algo que podria ser complicado para algunos. Sin embargo, el grupo en general accedio.

En su transcurso, un extraño hombre los intercepto. Portando una gran armadura y una aun mas tenebrosa gudaña, el sujeto se presento como Aldair Xsa, clamando que habia sido enviado para protegerlos. Ronmac no detecto mal en el, y el grupo acepto su presencia.

Al arribar al Barranco, los aventureros lentamente se prepararon para bajar. Malganis estimo que tardarian tres dias en bajar, si las condiciones le permitian. Aldair y Ronmac tuvieron mayor problema que el resto, pero en general lo lograron sin inconvenientes. El unico detalle, fue que encontraron a dos seres, un niño elfico y un hombre, tambien bajando, sin utilizar un solo instrumento. Estos individuos resultaron extraños, uno capaz de hacer cosas que ni siquiera la magia podia explicar, y el otro con sentidos increiblemente desarrollados. Pero al bajar el Barranco, estos se retiraron, y desaparecieron.

Un gran bosque se extendia frente a ellos. Los dos grupos de aventureros lo cruzaron, y fueron emboscados por elfos oscuros, que se presentaron como Guardianes del bosque, y seguidores de la Diosa Eilistraee. Aunque Sielia estaba convencida que tenian que eliminar a estos oscuros elfos, el grupo decidio al contrario. La elfa se mostro abiertamente molesta, y mantuvo silencio por el resto del viaje.

Finalmente, el grupo llego a Filmanal, una ciudad fronteriza del reino de Fernia... excepto que ahora estaba bajo el dominio de Aroenia. Evidentemente, una creciente tension se habia roto, y ahora los reinos estaban en guerra. Un obstaculo mas para los aventureros…

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Hacia Territoria
Cruzando el gran charco

Por el momento, los aventureros no podian hacer nada sobre la extraña mujer. Entonces, cansados, se dirigieron de vuelta a Actel Lathum.

Al llegar el dia siguiente, se enteraron que Fal Bermeral se encontraba en un campamento a las afueras de la ciudad, donde el Ejercito del Este acampaba.

Fal se sorprendio al verlos, confesando que no esperaba que sobrevivieran la mision. Sin embargo, le daba gusto que habian sido exitosos, y les ofrecio su gran recompensa: pertenecer a los Talones de Marfil. Justo despues, los llevo a ver a Milamber, Comandante de las Fuerzas Armadas de Leldaron. Gracias a las grandes hazañas del grupo, les dio el puesto de Sargentos Honorarios.

Fal hizo entrega de varios amuletos, con el diseño de los Talones. Y a Thanah le entrego un gran mapa del mundo.

En la noche, una serpiente antropomorfica les advirtio sobre no meterse en los asuntos de la Eterna, o serian destruidos: en efecto, la mujer pelirroja era llamada asi.

Los heroes, siguiendo la sugerencia de Indy, decidieron viajar a Territoria, oficialmente para descubrir sobre la tal Eterna, pero con el motivo secreto (de Indy) de encontrar la Flauta de Solin.

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La Eterna Serpiente
El poder escondido

Los aventureros se apresuraron hacia Lathum, cruzando por la Feria de los Cruces. En ella, descubrieron un mensaje de Ichirias, diciendo que la Serpiente lo acechaba.

Al llegar a la ciudad, encontraron que anteriormente existia un punto de reunion religiosa en las costas de la montaña. Con prisa se dirijeron hacia alla, y encontraron que varias de esas horribles creaturas con las que se enfrentaron en Ifaras estaban luchando con una hermosa mujer, de pelo rojo, ojos verdes, con tunicas irridiscentes. Alrededor de ella, 6 cristales prismaticos flotaban, y disparaban rayos de energia a las creaturas.

Ichirias, mientras tanto, rompia las gemas de un collar, y detras de el se levantaban dos grandes pilares de roca, y entre ellos, cruzaba un haz enfermizo de energia.

Los aventureros tomaron la monumental decision de detener a Ichirias. Atacando a las creaturas, lograron derrotar a varias, y darle oportunidad a esa mujer de lanzar un gran rayo concentrado hacia Ichirias, quien fue inmediatamente calcinado.

La mujer solo hizo un gesto, y desaparecio, dejando a los aventureros con mas dudas que respuestas.

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Murmullos
Estelas de corrupción

Al llegar al puerto de Ifaras, las aventureros se encontraron con un druida, Helkagarav, quien comento que estaba en busqueda de un tal Ichirias, quien evidentemente estaba relacionado con las bestias que corrompian a la naturaleza. El grupo decidió ayudarlo.

Al investigar, descubrieron que algo raro estaba pasando en una casa del quinto sector de Ifaras. Cuando se dirigieron ahi, no habia duda que la fuente de la corrupcion provenia de ahi: la casa estaba maltratada, y alrededor de ella, las plantas estaban muertas, y el aire fetido. Dentro de esa casa, una horrible escena les esperaba: la casa estaba completamente vacia, salvo por un hoyo… rodeado de un material viscoso, carnoso y palpitante. Un nido. Dentro del hoyo, una creatura, como un escorpion humanoide, les esperaba. Y lucharon ferozmente.

Pero la causa de los aventureros era noble, y su furia ardia mas fuerte. Le dieron muerte a la bestia, y al investigar el nido, encontraron varios papeles, entre ellos, un medio de comunicacion con Ichirias. Por medio de el, descubrieron que planeaba algo en Lathum. Y algo horrible.

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Encarcelados!
La interminable prision de Zirak-Kalagdad

Los enanos no iban a quedarse con las barbas cruzadas. Gracias a sus renombrados mensajeros, sus multiples puestos de vigilancia, y su gran red de comunicacion, llego la noticia hasta el Castillo, donde el Rey Olgo autorizó el lanzamiento de Khazâd Khâlad, fortaleza aérea de Ghûrmal, inmensa estructura que se mantiene a flote por una curiosa tecnología.

Con rapidez, alcanzaron a los aventureros, y fueron tomados prisioneros por el Gran Martillo del Rey, comandante supremo del Ejercito de Ghûrmal. Fueron después llevados a la prisión de Zirak Kalagdad para ser interrogados. Gargom, interrogador del reino, personalmente fue para encontrar a los culpables. Después de las sesiones de cuestionamiento, el enano había concluido que el grupo sería castigado, pero Calis reveló que todo había sido su culpa, y que ellos eran solo terceras personas contratadas para ayudarlo a moverse con facilidad. Ya que en general el grupo no se opuso, Gargom tomo eso como verdad.

Thanah, sin embargo, discutio por la libertad de Calis, pero lamentablemente no logro convencer al interrogador. Fueron liberados, mientras que Calis se quedo atras.

Durante su estancia en la prision, conocieron a Han “Indy” Jones, un mediano que logró escapar por sus propios medios. Viendose con poca opción, se unió al grupo.

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La fabrica
O como hacer enojar a una nacion de Enanos

Con Thanah libre, el grupo continuó con su misión. Después de una semana de viaje (y pocas confrontaciones con los enanos), llegaron a la ciudad de Uglom. Ahí, se planeo como infiltrar y hacer explotar la fábrica. Con algo de ayuda de la corrupción innata en todos los enanos (de acuerdo con Calis), se infiltraron y lograron llevar a cabo sus planes. La fabrica fue explotada, y el grupo escapó.

Aquel sin Nombre se había metido a un Torneo… y después de matar violentamente a Gimmi Emmeral, se enfrentó a Ragh... y fue derrotado de un golpe. Los ayudantes de Calis, sin embargo, lograron sacarlo de la ciudad antes de irse.

El grupo comenzó su viaje hacia la ciudad de Ifaras, donde Calis sugería que podían tomar un barco, e irse hasta Fras Leldaron. Pero poco sabían que los enanos no iban a dejar que tal enorme crimen saliera impune…

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El mercenario
Un asombroso rescate

Thanah fue tomada prisionera, y su carcelero era un elfo llamado Calis Violedel, quien era un mercenario contratado por Ghûrmal. Tras una… ligera sesion de interrogatorios, se prepararon para partir hacia la capital del reino de los enanos, Khal Ghûrmal.

Mientras tanto, el resto del grupo viajo al sur, siguiendo el rastro de corrupcion. En el transcurso, conocen a Falmaran Bermeral, quien termina ofreciendoles trabajo: si destruian una fabrica de los enanos, en donde se producia un tipo de arma que podria significar la derrota para Leldaron, el les daría una gran recompensa. El grupo acepto, y comenzo a viajar.

Tal fue el destino, que en su trayecto encontraron una pequeña caravana, donde descubrieron que Thanah habia sido capturada. Al caer la noche, comenzo un audaz rescate, donde al final, Calis rompio su contrato con los enanos, y ofrecio sus servicios a los aventureros, a cambio de su vida. El grupo acepto, y Calis ofrecio llevarles hacia la fabrica en Uglom.

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Xakrem
Aquel a quien los sueños son un libro abierto

Despues de algun tiempo de viaje, los aventureros llegan a Ibel Lathum. Thanah, por el momento, va a buscar a Falmaran Bermeral.

Nisha, tras consultar con Xakrem, descubre una idea de su peculiar sueño, apuntando hacia la Casa de Amin, del reino de Gibraiin. Mientras tanto, Charles sintio la inmunda presencia de lo que contaminaba a Terra, y salio a enfrentarla. Una figura encapuchada, con terrible olor y una forma vagamente humanoide, pero encurvada y con movimientos erraticos, era la fuente de tal sentimiento. Pero, al enfrentarse a ella, desaparecio. Y Charles comenzo a sentir que se habia marchado al sur.

Al mismo tiempo, Thanah conocio a Falmaran. Conocido geografo, Bermeral tenia dentro de sus capacidades el poder hacer mapas de gran calidad. Thanah pidio uno del mundo, a lo cual Fal contesto que tardaria tiempo, y requeriria dinero. Thanah acepto, y para pasar el tiempo, salio a explorar. Sin embargo, en el trayecto fue emboscada por una patrulla de enanos, y fue tomada prisionera.

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